2009年11月 9日 (月)

恐怖……

どうも~、お久しぶりでございます。

ここ最近、またもやインフルエンザが流行り始めたようで、外に出る時は常に用心しつつ、日々の生活を送っております。

さて、今日はちょいとばかり変わった話でもやっていきたいと思います。

                                                           

今年の8月末に、選挙で政権が交代した事は記憶に新しいですが、自分も、政権を取った民主党に入れた1人です。

自分としては……言うのも恥ずかしいですが、正直言って、マスコミに洗脳されていました。

民主党に後悔し始めたのは、9月の中頃からですが、それ以来、かの政党の政策には、首を捻ってしまうものばかりが目につくので、その時になってあれ?と思い始めました。

そして、つい最近、予算委員会の放送を見るようになりましたが、ここに来て、自分は間違った判断をした事に愕然としてしまいました。

かの政党への失望が決定的となったのは、11月6日の審議中継の時で、この時はインフルエンザ関連の話が出ていましたが、正直言って、対策のまずさに唖然としてしまいました。

インフルエンザが流行する時期になると、必ず予防接種しないか?と、自分も言われますが、本来、予防接種が注射器で行われる事は誰でもわかると思います。

注射器は、1度使えば破棄されます。それと同時に、使用される薬も、余った分は長い間放置すると、雑菌が繁殖するなどして、薬から毒同然に変わってしまうので、これも1日とたたずに廃棄されます。

しかし、11月6日の審議では、インフルエンザ関連の担当者でもある厚生大臣から、

「その容器の薬を使いきるまでは、その容器から接種を行う。その際は冷蔵し、24時間経てば残りは捨てる」

というような言葉が出てきました。

自分は少し頭が弱いので、最初はなんぞこりゃ?と頭を捻りましたが、その後で、質問者のただならぬ返答や、後の調べで、そんな方法でやると、安全面で大きな問題があると分かりました。

金発言からして、今の政府は、雑菌まみれの恐れがある薬を、国民にバンバン打ちまくてもよいと、暗に示しているのです。

過去に、薬害エイズや肝炎問題が大きく騒がれていますが、その際も、安全面のずさんさが問われていましたが、今の政府は、その反省を活かしていないと考えてもおかしくはありません。

今の政府は、外国人参政権や普天間問題など、色々な部分で問題を指摘されていますが、それにインフルエンザ問題が加わったとなると……これはもう、詰んだと考えても良いでしょう。

でも、何故かマスコミは、自民党時代ならとうに報道されているはずの、こんな大問題の数々をあまり、酷い場合には全く報道しようとしない。

今回の安全性の問題でも、報道されてもおかしくは無い筈なのですが、どういう訳か、そんなTV報道は見ていません。

いや、今のマスコミに、“真の報道”を期待するのが間違っていますか(;´∀`)

                                                         

                                                        

ちなみに、自作SSでも、好き放題に偏向報道を繰り返すマスコミを出していますが、モデルは今の日本のマスコミですw

全く、今の日本は、悪役モデルに困らないので、自分としてはある意味、儲けものです。

自作SSで暴れ放題のマスコミは、後に“頭を冷やし”に行く事になりますが、それはおいといて、外でインフルエンザの恐怖に脅えながら、頼みの綱になる筈のワクチンが安全面で全く話にならない薬となってしまった今、ただひたすら、自己予防に徹するしかないですね。

友人の誘いも最近受けていませんが、誘いを受けない理由は、仕事面での理由が一番なんですが、第2にインフルエンザの事もあります。

休日も、今は家で閉じこもりっきり。

はぁ、早くインフルエンザの恐怖から解放されたいものです………

それでは、今日はこれまで~。

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2009年10月30日 (金)

アイシャルリt(割愛されますた

どうも~、お久しぶりです。

実に3カ月ぶりの更新になります。ここ最近はめんどくさい病にかかってしまっていた

ので、全く更新を行おうとはしておりませんでした(;´∀`)

駄目ですね、自分。

                                                         

さて、この3カ月の間、個人的にも、世間的にも色々ありました。

そんな中で、自分はアレな政党である票を入れて大後悔したり、SSの更新ペースが下がりまくりだ~!と頭を抱えながら叫びつつ、割とふつ~に生活を送っていました。

ここ最近は、なんとか自作SSでやりたかった部分も、8割方終えたので、やや安心しています。

                                                       

ここから先は、自作SSについてちょっと語ってみようかと思います。

先の投稿分で、物語の主人公であるアメリカ海軍は、敵国の術に嵌って大敗北を喫するという物を描きました。

実を言いますと、この話が生まれたきっかけは、戦争SSとは何の関係の無いゲームをプレイした時でした。

ちなみに、そのゲームとは、Fate/stay night の事です。

2年前のある日、自分はFateをプレイしている時に、主人公であるシロウと、敵に操られたセイバーが対峙するという場面にやって来ました。

シロウは、自分の相棒であるセイバーが、魔術の呪縛を断ち切って、自分を殺せという命令を撥ね退けてくれると思っていましたが、その瞬間、セイバーの剣がシロウの首を跳ね、BADENDになってしまいました。

で、その後のアドバイスコーナー(作中ではタイガー道場と呼ばれています)で、

「セイバーの好感度が足りなかった!」

と言われてかなりショックを受けました。

このゲームは、意外と分かり辛いゲームが多く、ヒロインの好感度が高いか、低いかで終わりが変わってきたりします。この時も、セイバーの好感度が足りなかったため、普通なら助かる筈の場面であっさりと突然死→初めから振り出しになってしまいました。

しかし、この時、自分は何を思ったのか、ある事を閃きました。

そして、その閃きを元に、アレを描き始めたのが8月から。

紛れもなく、作中のレビリンイクル沖海戦です。

前々回の投稿分で、作中に出てくる将軍の情報を基に、防衛力が弱体化した敵の重要拠点に向かったアメリカ機動部隊が、巧妙に配置されていた敵軍の猛攻によって甚大な損害を被り、作戦失敗に陥る、という物を書きましたが、この元ネタが上の低好感度→BADENDです。

簡単に説明すると、下手人のセイバー役が、同盟国の将軍閣下が敵本国に配置した大物スパイ。

そして、シロウ役が、拠点攻撃に向かった米海軍第37任務部隊と、将軍役です。

要するに、拠点攻撃大失敗の原因は、大物スパイの何か(好感度か、あるいは愛国心、そのほか諸々)が足りなかったせいであり、機動部隊は壊滅。

そして、情報を提供した同盟国の将軍も、それが原因で失脚確実と、元ネタ以上に悲惨なBADENDとなっています。

しかし、元ネタと大きく違う所もあります。

まず、下手人側の敵国は、情報通りに米機動部隊を待ち伏せ、猛攻をかけて大損害を与えたはいい物の、自らも多大な犠牲を出し、その損失は後に悪影響を及ぼしかねぬ物になっています。

そして、突然死側としてやられた米機動部隊も、1個の任務部隊としては壊滅しましたが、文字通り全滅という訳ではなく、戦争が長引くのならば、後に就役してくる新鋭空母で十分に穴埋めが可能です。

つまり、戦争継続となれば、このBADENDは、その拠点攻撃作戦に限っての事であり、戦争全体からみれば

「一地方の戦いに負けた」

に過ぎないのです。

ですが、自分はそれとは別の状況を作り上げました。

それは、厭戦気分の蔓延によって引き起こされる、講和か否かの事態です。

前回の投下分では、厭戦気分の蔓延、反戦運動が激化するアメリカ本国が登場しましたが、この原因は、紛れもなく、上のレビリンイクル沖海戦での敗北にあります。

それに加え、敵対国家は講和を結ぶ用意があると、アメリカに訴えたことで、米本国の世論は大きく動きます。

国民の世論を無視する事が出来ぬアメリカは、次第に講和という道。

傍目から見ればGOODENDでありながら、自分達にとってはBADENDという、最も望まぬ道に進めざるを得なくなります。

このまま、ずるずるとBADENDに進むか。あるいは、何らかのきっかけを見つけ、真の終幕を迎える事が出来るのか。

詳細は後の投稿分で明らかになります。

それにしても、ゲームのBADENDを元ネタにした物語が、このような1国家のみならず、その同盟国の舵取りまでも決めてしまう大戦略もどきの物になるとは、自分としても予想だにしていませんでした。

当初は、元ネタのように、攻撃を受ける米機動部隊は、参加空母全滅という終幕の予定で考えを練っていたのですが、次第に変更点が増えていき、気が付けば当初よりも、米機動部隊は善戦し、しまいには物語が第1部 完のような感じになるかならぬかという、妙にややこしい流れになってしまいました。

構想を練り続けたのが、今回は逆に災いした形となりましたが、書き上げた時は、それでも満足感がありました。

ちなみに、SSを投下した時は、「このマゾ野郎が!」と罵られないかと冷や汗物でしたが、幸いにも、そのような感想は無かったので少し安堵しています。                

それでは、今日はこれまで!

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2009年7月15日 (水)

やっぱり海戦はいい物だ!

ちわ~、またまた久しぶりの更新です。

ここ最近は、仕事先が多忙なため、夜はいつも疲れています。

8月になれば落ち着くとは思うんですが、それまではちと、きつい日が続きそうです。

さて、今日はゲームの話題に入ろうと思います。

最近・・・・といっても、かなり前ですが、5月の終わり頃にXBOX360のゲームソフト、バトルステーションズパシフィックを購入しました。

ついに念願のゲームを購入した私は、買ってからしばらくはこれをやりまくっていました。

そんなゲーム熱も徐々に冷めつつあったのですが、ここ最近、オンライン対戦に入るために、かなりの課金をしてしまいました。

掛けたお金は少なからずでしたが、代わりに、オンでの熱い対戦を満喫できました。

自分は、bigyorkyというゲームタグでよくXBOX360のオンラインに接続しています。一番プレイするのは島嶼争奪というゲームで、これは、アメリカ軍と日本軍に別れて、離れ離れになった小島を、相手に取られる前になるべく早く占領する、という物で、バトステパシフィックでは、この島嶼争奪が一番人気があります。

バトステオンラインに加入して1週間が経ちましたが、いまだに分からないことだらけです。でも、他のプレイヤーと連携し、相手を打ち負かした時の達成感は心地よいものがあります。

そんこんなで楽しみまくっているバトステパシフィックですが、ここでまたもや問題が発生しています。

1つは、ハマりすぎて夜遅くまでやっている事。

島取は楽しいのですが、プレイ時間が以外と長いので、5度、6度とプレイすると、あっという間に深夜になっちゃった!という事が多々あります。

このため、翌日は寝不足だー、という馬鹿な事がしばしば(汗

そして2つ目。

2つ目は、再びバトステパシフィックに熱中しすぎているせいで、自作小説の進行が滞るという事です。

今、次回投下予定のSSを大急ぎで作っている所ですが、今はワードで、たったの3ページしか作っていません。

なので、今から大急ぎで書かないと、木曜日の投下に間に合いません。

                                                  

しかし、やはりバトステパシフィックもやりたいのですが、今日はその感情を抑えつつ、続きの執筆を急ぐ事にします。

それでは、また~。

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2009年5月18日 (月)

梅雨入り~

どうも~、お久しぶりであります。

沖縄はとうとう梅雨の季節に入りましたね。

梅雨の時期は、やたらに雨が降って気分が沈みがちになりますが、まぁ適当に過ごしていけば梅雨なんぞあっという間に過ぎ去っていきます。

さて、今日は大してネタがないので、適当にゲームの話でも。

インターネット上には、オンラインゲームは勿論の事、手軽にダウンロードして遊べる個人製作のフリーゲームなど、色々あります。

自分は、よくサドンアタックというアクションゲームをやっていますが、ごくまれに、個人製作のフリーゲームを落として遊ぶことがあります。

その中で特に印象・・・・というか、恐怖を感じたゲームが幾つかあります。

まず1つめは、ムーンライトラビリンスというゲームです。

このゲームは、RPGツクールというソフトで製作されたゲームで、登場キャラも2Dの一見可愛らしい外見で、しかもゲーム自体は普通のダンジョンゲームみたいな物です。

最初は簡単かな~と思ってプレイしてみたら、フリーゲームとは思えないようにかなり暗く、そして意外と面白いストーリーでしたが、最大の特徴は、

主人公が、あらゆる方法で死にまくる事です(;´∀`)

このゲーム、主人公は何の攻撃手段も持たぬまま、敵の城を回るのですが、なによりも、死に方がえぐすぎて、しかも難しすぎる!

とある部屋に入って宝箱に近付いたら、いきなり怪物が乱入してた一瞬で惨殺されるわ、主人公と同行していたキャラに付いていき、入った部屋が敵の用意した拷問部屋で、そのままゲームオーバーになるわ、もう目茶苦茶ですw

エンディングにも種類がるのですが、5つあるエンディングのうち、ろくな終わり方をしたエンディングは1つも無く、大目に見てマシかなぁと思うエンディングも後味がやや悪かったりと、短気な人にはお勧めできないゲームです。

で、あとでよく調べたら、リョナゲーという部門ではなかなかに有名で、今は製作者のサイトが閉鎖しているため、ゲームはダウンロード出来ないようです。

自分からしたら、死に方の見本市ゲームという印象が強いですね。

まぁ怖いと感じつつ、かなり楽しめたので良かったですが。

さて、もう1つがいりす症候群という名のパズルゲームです。

http://members.jcom.home.ne.jp/wtetsu/irisu/manual.html

↑のサイトからダウンロード出来ます。

このゲーム、一見普通のパズルゲームかなと思うんですが、ムーンライトラビリンスとは違った難しさ・・・・・そして、恐ろしさがあります。

このゲームは、落ちてくる図形を消して、戦果・・・・じゃなくて、点数を上げる事によってエンディングが変わってきます。

自分は最高4万点までしか行けなかったのですが、2万点で終わった時は、かなり恐ろしい物を見ました。それを見た時は、驚きの余り声を出してしまいました。

自分はまだクリアしていないのですが、10万点を取るともっと怖いのが見れるとか。

おまけに、音楽も良く聴いたら、意外と暗めな物で、やっていくうちに恐怖を感じてくるほどです。まぁ、自分だけでしょうがw

ちなみに、このゲームソフトを作った製作者さんは、以前にも愛と勇気とかしわもちというパズルゲームを作っていて、自分も2年程までに、暇潰しでやって事があります。

あの時は、どうせ簡単なパズルゲームだろうと思ってプレイし続けていたら、恐ろしい物を見てしまい、慌てて椅子から落ちそうになった経験があります。

この事はいりす症候群をやった後に気付いたんですが、トラウマゲームと呼ばれるのも頷けるなと思いました。

まぁ、元来、戦争ゲームしかやらん自分としては珍しくプレイしたフリーゲームですが、ムーライトラビリンスをプレイしていたときはよく、「ここで航空支援があればなぁ」とか、「こんな城なんざ重爆隊の絨毯爆撃で一ひねりだろうに」というとんでもない暴言を吐きまくっていました。アホ丸出しですな (。・x・)ゝ

さて、ゲームの話題でかなり書きましたが、まだまだ終わりではありません。           

                                                      

4月頃にバトルステーションズ・パシフィックという海戦ゲームの事を話しましたが、そのゲームが、あと10日で発売されます!!

これまでに、youtubeやニコニコ動画で、パシフィックのトレーラーやプレイ動画を見て来ましたが、ゲームの中に出て来る戦艦部隊や空母機動部隊を、ようやく動かせるのかと思うと、ワクワクが止まりません。

パシフィックは、ミッドウェイと比べてゲーム性が良くなっており、砲煙がリアルな事や登場兵器が増加した事で、よりゲームが楽しめるようになっています。

発売まではまだ10日もありますが、自分の中では10日なんてあっという間です。

パシフィックを買ったら、連続で2週間はネット無しで遊び倒しそうです。

早く28日にならないかと思いつつ、今日はこれにて終了です!                   

                                                      

                                                       

あ、風邪で寝込んでいたせいで、SSの続きがまだ終わってねぇorz

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2009年4月20日 (月)

遅すぎた更新

こんばんは~、久しぶりの更新であります!

今までロダ代りにしか使ってなかったのですが、今日からはブログ本来の使い方でやって行こうと思い、久方ぶりの更新となりました。

さて、今日は何の話をしようかと思いましたが、ぶっちゃけ、

ネタがないや!

と言うことで、きょうはこれまで~。さいなr(PAN!

                                                       

と、冗談は置いといて(つ´∀`)つ

まず近況報告から。

最近、仕事場でベテランの先輩がドイツに行ってしまったため、今まで4人で部署を切り盛りしていたのに、3人でやらなければいけないため、ホントキツイです。

体力丈夫じゃない自分は、疲れると思考能力がほぼゼロになるので、最初は上手くできても後で注意とかされまくってもうボロボロ。

でも、何とかやって行けてはいるので、まぁ大丈夫かなとは思います。

                                                       

さて、次はゲームの話題です。

最近気になっているゲームがあります。

そのゲームの名は、バトルステーションズ パシフィック!

1月に勝ったバトルステーションズ ミッドウェイの続編に当たる新しいゲームです。

自分は時たま、ミッドウェイをプレイしているのですが、海戦ゲームとしては最高に面白く、表現の部分がまだ少し、甘いという点を除けば充分に楽しめます。

その続編が、5月28日に発売との事!

続編であるパシフィックは、アメリカ軍、日本軍共に前作と比べて、システムや登場兵器が多くなっているようで、アメリカ側は戦艦を始めとする海上戦力が増え、日本側は航空戦力が特に増えているようです。

表現も前作と比べて段違いにUPしており、砲撃の発砲炎と黒煙の素晴らしさには圧倒されました。

海戦万歳な自分にとって、このパシフィックは見逃せない一品です。

しかし、期待する反面、不安もあります。

前作ミッドウェイを購入した自分は、それにハマリ過ぎた挙げ句、SS作成をほったらかすというアホみたいな事をしでかしてしまい、予定していた投稿が遅れるという事態になってしまいました。

パシフィックを買ったら、これと同じような事が起きそうで、少しばかり不安です。

それはともかく、パシフィックの発売まではあと1ヶ月と1週間余。

先はまだ長いですが、色々と妄想しながらゆっくりと待ち続けたいと思います。

それでは、今日はこれまで~。

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2009年3月24日 (火)

今日も使いますよ~

Photo_3

Photo_4

相変わらず褒められた代物じゃありませんが、作品の補足用に張り付け。

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2009年2月21日 (土)

ちょっとロダ代わりに使いまs(ry

ということで、またなんだ。済まないw

Photo_2

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2009年2月 9日 (月)

またまたロダ代わりに

こんばんは~、久しぶりの更新です。

ていうか、更新といっても画像UPしか行わないのですが (。・x・)ゝ

B29

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2009年1月15日 (木)

遅すぎたあけおめ(コラ

こんばんは~!本年初の更新であります!

いやぁ~、今更ながら、ついに2009年になりましたね。今年もまた色々な出来事が起きそうですが、自分としては例年通り頑張っていきたいですね。

ここ最近ですが、ピクシブというサイトで絵を投稿しています。

今日もまた、練習がてらにこんな物を描いてみました。

Photo まあ、文字通り落書きですw

ちなみに、昨日はSSに出て来るS1Aハイライダーを描きましたが、よく見たらどこぞの艦爆と似たような形になっていました。

しかし、絵を描くというのはやはり楽しい物です。

あいにく、自分の腕前は悲惨の一言ですが、想像していた物を絵に表す楽しみは意外と病み付きになりますw

今後はひたすら練習のみですが、機会があればSSの登場人物や場面のイラストをどんどん描いていきたいと思っています。

それでは、今日は短いですが、これまで~。

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2008年12月20日 (土)

今更ながら・・・・

こんばんは~、かな~り間が開いてしまいました。

さて、もは12月、もとい、今年もあと11日!時間の流れは速いものです。

今日、自分は24歳の誕生日を迎えました。

戦も音学校を卒業して以来、あれこれやりながら、「まだまだ20代前半じゃあ」とよゆうこいていたのに・・・・・

気がつけば、もう24歳です!つまり、20代前半最後の1年です。

いやははは、これでまた1歩年寄りに近付きました!(ヤメイ

と、ネガティブな考えは置いといて、今日は誕生日なので家族から服を貰いました。

なかなか良い服なのでとても嬉しい限り。今度、遊びに行くときに付けていこうかなと考えとります。

さて、つい最近ですが、

ようやく、念願のXBOX360を手に入れました!

購入したXBOXは、本体が60GBほどの容量で、値段は29800円!3万越えを覚悟していた自分にとって、これはかなり格安だと思いましたが、買った先がゲオだったので、購入時の値段が27800円と更に安くなりました!

こいつぁいいやと思いながら早速購入を決め、次に、一番最初に買おうと思っていたバトルステーション:ミッドウェイを探しました。

が・・・・・・・

どこにもありませんでした。とりあえず、本体は買って、ミッドウェイと同じく、一番やりたかったエースコンバット6も一緒に購入しましたが、5店舗ほど回ってもミッドウェイは見つからずorz

これはちょっとショックでした。帰ったら早速、海戦で華々しく戦ってやるぜ!と意気込んでいたのに、いきなり出鼻をくじかれる展開になるとは(;´∀`)

まぁ、エスコン6でたっぷり天使とダンスをしたので、埋め合わせは出来ましたが(・∀・)

では、今日はこれまで~。

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